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运用DLSS35和途径追寻的帧比运用光栅化的原生烘托的帧更实在

发布时间:2023-12-13 04:17:12   来源:小九直播下载电脑版

  为了庆祝《赛博朋克2077:往日之影》中英伟达DLSS3.5的推出,DigitalFoundry掌管了一场视频谈天,邀请了英伟达运用深度学习研讨副总裁布莱恩·卡坦扎罗和CDPROJEKTRED艺术副总裁兼全球艺术总监亚库布·克纳皮克(JakubKnapik),以及其他嘉宾。

  在评论新技术时,英伟达的布莱恩·卡坦扎罗(BryanCatanzaro)表明,DLSS3.5不只比原生烘托更漂亮,并且在与途径追寻结合时,它的帧比传统光栅化办法的原生烘托更实在。你知道,实际上,我以为DLSS3.5让《赛博朋克2077》比原生烘托更漂亮。这是我的信仰。原因是,再次着重,因为AI能够比咱们不运用AI时所知道的办法做出更智能的决议计划,怎么烘托场景。我以为这将继续发展。

  运用DLSS(包含帧生成)的《赛博朋克2077》帧比传统图形帧更“实在”。假如你想想一切的图形技巧,一切的遮挡和暗影和假反射,屏幕空间作用……光栅化本质上便是一堆假象,对吧?所以,咱们我们能够把它丢掉,开端做途径追寻,实在得到实在的暗影和反射。

  周杰伦演唱会曩昔,你能够说你使用DLSS而献身了一些质量来交换功用,可是用了DLSS3.5之后,它真的无可争议地比没有用DLSS3.5看起来更好。

  关于“假帧”的评论最早出现在DLSS帧生成中,因为它独立于烘托管线生成一个帧,并在每个“实在帧”之后刺进“模仿帧”。但是,在CPU受限制的游戏中,因为生成帧所带来的功用提高是毋庸置疑的巨大的,特别是在惯例缩放器只能做到这么多的情况下。并非偶然地,AMD也在跟进FSR3,在行将推出的Forspoken和ImmortalsofAveum中初次露脸。至于DLSS3.5详细而言,当缩放和光线追寻都处于活动状况时,新的光线重建功用供给了巨大的质量优势。

  你能够在我的《赛博朋克2077:往日之影》测验中阅览关于这一点的内容。

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