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苹果2项HMD专利曝光或将包含散热及局部光学调节显示系统

发布时间:2023-12-09 00:38:19   来源:行业新闻

  苹果2项HMD专利曝光,或将包含散热及局部光学调节显示系统;Magic Leap创始人之一Sam Miller宣布离职

  近日,美国专利商标局发布了苹果公司的两项专利申请,这两款专利均涉及未来的头戴式设备,该设备将显示VR / AR和混合现实内容。第一项专利涉及冷却头显中的高分辨率显示面板(例如OLED或uOLED面板)的结构和方法。第二项专利涉及一种提供局部光学调节的HMD显示系统。

  在苹果公司的第一项HMD专利中,他们第一步描述了该发明要解决的问题。苹果首先指出某些显示面板(例如OLED和uOLED面板)可以在高温下运行。在诸如可穿戴HMD的已知系统中,显示面板通常由载体、边框或其他此类结构支撑,该载体、边框或框架通常由轻质材料(例如塑料)构成以减轻系统的整体重量。

  然而,这些结构对散热基本上没有益处。如果没有适当的散热和冷却,面板(价格昂贵且难以更换)会跟着时间的流逝而出现一些明显的异常问题,经常导致没办法修复的损坏或系统故障出现。为了管理和抵消面板在使用的过程中产生的热量,从而延长面板的常规使用的寿命,显示系统通常会合并其他组件,例如散热器。但是,这些额外的组件为设计带来了挑战,并增加了系统的整体重量。

  苹果的发明通过提供一种将散热解决方案集成到结构组件中的显示系统来应对这些挑战。这种组合的功能不仅减少了显示系统的组件总数、复杂性和重量,而且提高了导热性并改善了散热管理,以此来降低了设备工作时候的温度并延长了系统的使用寿命。

  苹果的专利图1是根据本发明的原理配置的可穿戴HMD显示系统的顶部透视图。

  苹果公司的第二个与HMD相关的专利被称为“具有局部光学调整的显示系统”。

  苹果公司指出,电子设备有时包括可调节的光学组件。例如,诸如头戴式设备之类的可穿戴电子设备可以包括用于显示覆盖在真实世界上的由计算机生成的内容的显示器。苹果希望将可调节的光学部件放置在与用户的视线对齐的位置。可调光学部件能够适用于例如在用户查看覆盖在真实世界对象之上的虚拟内容时调整真实世界对象的亮度。

  将可调节的光学组件集成到电子设备中时可能会遇到挑战。例如,用于头戴式设备的可调节光学组件可能过于庞大或沉重。一些可调节的光学组件有极大几率会出现衍射效应或其他产生可见伪像的不良影响。

  苹果的发明总体上涉及一种具有在空间上可寻址的可调节光学组件的头戴式设备。可调光学部件可以被配置为形成空间可寻址的光调制器或可调透镜。

  可调光学部件可具有第一电极和第二电极以及在第一电极和第二电极之间的电可调材料。电可调节材料可以包括透明导电材料,例如氧化铟锡,其包括分段沟槽的图案。

  沟槽可以被配置为向透明导电材料提供电各向异性,使得透明导电材料的薄层电阻在不同方向上不一样。这允许控制电路在空间上控制可调节光学组件两端的电压。

  可调光调制器可用于选择性地使用户视野的一部分变暗。例如,若使用头戴式显示系统来显示与真实世界对象重叠的虚拟内容,则可以有选择地降低真实世界对象的亮度,以增强虚拟内容的可见性。专利特别指出,可在空间上寻址的可调光调制器可用于生成与明亮的现实世界对象重叠的暗区,该明亮的现实世界对象与计算机生成的虚拟内容在用户视场的右上角重叠。

  苹果的专利图2是根据本专利发明制作的头戴式显示设备的说明性电子设备示意图。

  苹果的专利图5-7示出了在空间可寻址的可调光学部件中的说明性电极层的俯视图。

  有关更多详情信息,可查阅苹果这项在2020年4月提交的专利申请。考虑到上述两项发明是专利申请,因此这种设备的上市时间目前尚不清楚。

  一段时间以来,苹果公司一直在研究可与处方镜片配合使用的头戴式显示设备,其至少在4个专利报告中都涵盖了此主题。当今市场上无另外的VR头戴式设备能解决处方眼镜的问题。苹果的工程师似乎决心为配戴眼镜的苹果客户提供独特而舒适的系统。

  今天,美国专利商标局发布了苹果公司的专利申请,该专利申请涉及独特的头戴式显示设备系统。在一种设计中,可将处方镜片放置在可摆动的模块中。在第二种设计中,用户将戴上外观正常的处方眼镜,该眼镜设计有可移动的侧框(镜框),从而使眼镜的前框适合苹果的主要VR / MR HMD显示系统。

  头戴式显示器(HMD)是一种显示设备,包括一个或多个用于向用户显示图形的显示模块。然而,不同的使用者可能具有不一样的眼睛屈光度,这使得这些用户要不同的矫正眼镜。

  苹果公司的发明涵盖了带有一个或多个可更换镜头的头戴式显示单元。能够准确的通过不同用户的眼睛的特征(例如,根据眼镜度数)来配置可互换镜片。

  例如,一对可互换的镜片可以与一个用户相关联(例如,规定给一个用户),而另一对可互换的镜片可以与另一个用户相关联。

  可换的镜头以可互换的方式安装到头戴式显示单元,使得人类能将不同的透镜安装到头戴式显示单元以适应具有不一样眼睛特性的用户,并能以各种不同方式将可互换镜头安装到头戴式显示单元。

  在一个实施方式中,显示系统包括显示器、可移动透镜组件和透镜检测传感器,可移动镜头能够耦合到显示器。

  显示系统能利用透镜检测传感器从可移动透镜确定透镜信息,并能根据透镜信息为可移动透镜提供指示符。

  在另一实施方式中,可移动透镜组件可以单个定向移动地到显示模块,其中磁性附接特征耦接到框架并且围绕透镜元件。可移动透镜组件也能够最终靠弹簧闩锁结构耦合到显示模块。

  在一个实施方式中,显示和视觉校正系统包括头戴式显示单元、眼镜架和可移动透镜组件。

  苹果的专利图1和图2示出了虚拟现实&混合现实显示系统(#100),其通常包括头戴式显示单元(#110)和一个或多个可移动镜头组件(#120);图4是图1显示系统的可移动透镜的后视图。图1中用虚线示出了发光点、入射点和出射点。

  苹果的专利图13E是处于部分联接状态的HMD显示模块及其可移动透镜组件的剖视图;图13F示出了处于联接状态的可移动透镜组件;图15是用于确定可移动镜头与用户的兼容性过程的流程图。

  苹果的专利图22A是处于较低状态的头戴式显示单元佩戴者的侧面示意图。图22B是佩戴图21的头戴式显示单元的人的侧面示意图,此时设备为抬起的状态。

  苹果的专利图18A-18C示出了用户可独立于头戴式显示单元佩戴可移动透镜组件。例如,眼镜组件(#1870)包括可连接到眼镜框架(#1880)的可移动镜头组件。即用户可与头戴式显示单元一起使用的一个或多个可移动透镜组件也可与眼镜组件一起使用。

  美国专利局今天发布的这项苹果公司的专利申请号为,该专利于2020年6月提交,其在一年前提交了一项临时专利,但美国专利商标局并不发布临时专利。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这样的产品上市的时间。

  Magic Leap创始人之一Sam Miller宣布离职,并暗示新产品或即将面世

  据外媒报道,Magic Leap的创始合伙人之一Sam Miller已经离开了这家供职了八年半的公司,他现在是一家医疗技术公司的总裁。

  Miller协助创立了Magic Leap,在过去十年的大部分时间里,他以多种方式帮助过公司做发展。Miller于2012年8月加入Magic Leap,担任首席系统工程师。多年来,他曾担任过多个职务,包括首席系统架构师、系统工程总监、系统工程高级总监和产品体验和平台高级总监。

  Miller在Magic Leap担任的最后一个职位是产品战略副总裁,他于2020年4月接任该职位,当时该公司经历了一次重大改组,这中间还包括Magic Leap的另一位创始人Rony Abovitz辞去了首席执行官一职。

  “星期五是我在Magic Leap工作的最后一天,这是一家了不起的公司,也是一次非同寻常的旅程。我很荣幸我一生中几乎四分之一的时间能与这些最聪明、最有创造力、最热情、最有远见的人一起度过。我们打破了我们脑海中存在的艺术与工程学之间的壁垒,我们突破了科学、艺术、工程、经验和制造的界限,我们把某些人认为不可能的产品推向了市场(很快将会再来一次),我们已定义了一个新领域。感谢你们与我一起进行疯狂的探险,然后让我继续与你们同行!”

  虽然离开了Magic Leap,但Miller并没有完全离开增强现实的世界。他现在是eMed Labs的总裁,该公司致力于通过AI、机器学习和增强现实等先进的技术来改变家庭医疗保健市场。

  同时,Magic Leap在新一任首席执行官Peggy Johnson的领导下运行良好,她曾是微软的高管,并曾在高通公司任职。她似乎对这家陷入困境的公司抱有清晰的愿景,并100%专注于企业市场。

  HTC对下一代VR头显从始至终保持沉默,以至于许多人猜测该公司已将目光从消费类VR领域转移开。

  然而近日,HTC中国区总裁汪丛青在国际延伸现实研究院(AIXR)上接受Daniel Colaianni与Nick Rosa的采访中,暗示下一代头显或将使VR行业迈上新台阶,而且新到来的头显可能不止一款。

  采访中,Colaianni和Rosa在最后一个提问中让Graylin描述下一代Vive的样子。汪丛青虽然并未直接回答该问题,但却透露了超出大家预期的信息。

  “很遗憾,我不允许谈论未来的设备,但我们确实会在2021年推出一些设备。而且我认为这将是突破性的设备,它会给人类带来与2016年初代Vive面市时同等的兴奋感。因此,我实际上对马上就要来临的设备感觉到很兴奋,我认为它将带领这个行业再上一个台阶。”

  尽管描述非常模糊,但这些陈述至少告诉我们一件事:HTC尚未停止为VR行业带来创新。HTC是第一家向消费的人提供空间范围VR体验的公司,第一家向消费的人提供全身追踪功能的公司,并且是第一家将无线VR设备推向市场的公司。Vive Cosmos并没有带来太多新一级的VR功能,但下一代Vive头显会有特别之处。

  目前尚不了解新一级的Vive头显具体有何特别,希望在一月份的CES上能了解更多。

  Steam大奖公布入围奖项的VR游戏,《半条命:艾利克斯》、《无人深空》等获得提名

  VR陀螺12月25日消息,2020年Steam大奖公布了入围作品, 包含了10个奖项,共50个游戏作品。这些游戏是 由 Steam 用户公选出的 2020 年最爱游戏。今年,530 万玩家提交了超过 3000 万份提名,为Steam有史以来最高纪录。 投票于 1 月 3 日(太平洋时间)截止,届时 Steam 将公布最终获奖名单。

  Oculus Quest商店正在对游戏套装进行大促销,一些非常棒的游戏降价超30%。

  第三人称近战游戏《Quantaar》将于明年发起Kickstarter众筹活动

  《Quantaar》是工作室南瓜工作室/南瓜VR推出的一款第三人称PVP近战VR游戏。这款游戏将老式的格斗游戏与沉浸式VR技术结合在一起,为竞技和休闲玩家提供了一种复古的游戏风格。

  自2017年以来,该工作室已开发三个基于空间定位的VR游戏。他们最著名的VR恐怖游戏《禁忌》(Taboo,2018)是与StarVR合作开发的,并在日本SEGA和亚洲其他VR中心发行。而《Quantaar》是该工作室从2018年起开发的一款新游戏。

  该工作室于2019年11月推出了《Quantaar》的街机版以发展线下VR娱乐市场,为玩家提供了便捷、低成本的VR访问方式,售价仅为1美元左右。该工作室的网站称,在台北举行的为期11天的VR活动中,VR游戏机吸引了2500多名玩家体验近战游戏。

  “我们一直在等待合适的时间将游戏发布到网络上。我们大家都希望创建一个虚拟现实世界,让玩家也可以互相联系。”公司创始人兼CEO廖翊翔(Peter)说。该工作室目前正在开发《Quantaar》的在线版本,以构建新的VR多人游戏体验模式。

  当沉浸在VR中时,玩家也可以使用所有类型的控制器(运动控制器、Xbox、PlayStation、传统的街机操纵杆)来控制自己的角色,并进行8分钟的比赛。目标很简单:使用必要的手段将对手击出竞技场。玩家能够正常的使用赛场出现的随机物品,以及制定实时的战术策略。

  该工作室在其网站上说:“ 《Quantaar》是一款适用于所有类型的玩家和各代玩家的VR游戏,因为游戏本身既简单却又难以掌握。” 为了继续深入游戏研发,工作室计划在2021年3月将其在Kickstarter上发起众筹活动 。

  《都市传奇猎人》是一款与《Pokemon Go》、《Harry Potter: Wizards Unite》等热门游戏相同,属定位服务VR游戏,玩家通过智能手机设备与建立在现实世界环境之上的数字内容进行交互。

  玩家在这款游戏中扮演超自然现实调查员的角色,进行一次神秘冒险。玩家的选择会对游戏走向产生直接影响。

  《都市传奇猎人》由开发者Toii Games开发,游戏背景与地点设立在台湾。故事梗概大致如下:一组被称为“城市传说”的超自然物体集中出现在一坐热带火山岛屿上,作为都市传奇猎人中的一员,玩家需要与NPC成员进行沟通,去发掘神秘生物背后的秘密。

  下载应用程序并完成小测试之后,玩家也可以通过发送私人消息并发布到董事会来与小组中的其他成员进行交互。如前所述,玩家的选择将直接影响具有多个分支结尾的情剧走向。

  玩家可以查看与指定现实世界位置相关联的AR角色,并与之互动。为了推动故事进一步发展,玩家需要访问特定位置来发现其他秘密。玩家还能够正常的使用应用程序的“ Demon Eye”模式将自己送入鬼屋。

  《都市传奇猎人》这款社交媒体应用只是台北传奇工作室“Speaking of the Devil”虚构世界中的众多故事之一。该工作室创作的其他游戏、短篇小说、LARPs、改编小说、漫画,甚至是棋盘游戏,都是围绕台湾当地神话展开。

  Infinity艺术节通过AR、VR、AI以及动态图像进行免费的线上展出。

  Infinity艺术节通过艺术与科技相结合的方式,让好莱坞与硅谷在线上艺术展相遇。此次艺术节对本地与国际知名艺术家的作品进行了展示,将新兴科技(如AR、VR、AI、动态图像)与各种创意媒体相结合,扩宽了艺术的边界。

  此次虚拟活动在活动制作公司FNTECH开发的专有平台上举行。2021年1月7日到来前,每周三、周四,观众都可以免费观看这些由尖端技术展示的艺术作品。

  Infinity艺术节已进行到第三届,该艺术节每年都会为观众提供新鲜的艺术作品与艺术体验。此次艺术节,60多个优质作品将以科技形式进行展示与放映,行业杰出代表也将出席与参展宾客进行小组讨论。

  此次艺术节会展示以新兴技术为中心的美术作品,从人工智能、视觉效果、健身科技到沉浸式体验,为宾客提供丰富的科技附加项目。

  去年Infinity艺术节占领了好莱坞的整个街区,今年由于COVID-19大流行,只能转为线上举行。连续八周,观众在家便可欣赏到世界上的优秀艺术与最前端的科技。

  此次艺术节的节目委员会由优秀的工作室、人才代理机构以及科技公司的150多名成员组成。

  Capitol Royale今年还将为观众带来独特的音乐体验。来宾可以享受每周的艺术作品首映、深度话题讨论等。

  在虚拟的Capitol Records Tower体验中,观众还可以对标志性地标建筑进行细致探索,比如大堂、屋顶等。不仅如此,这些地标的每个区域都有独特的内容展示,观众既可实时观看,也可以进行选择性播放。

  AR与VR正在逐步重塑艺术,而沉浸式技术为世界上一些最古老的博物馆和艺术馆注入了生命,也让那些不属于创意工作领域的人们更易于接触艺术。

  那些配备了扩展现实功能的艺术机构可以进行互动性高的教育性展示,用以吸引更多人来参观。例如,将艺术与技术相融合可能会吸引精通技术的人群,即使这些人对美术知识并不太了解。

  新兴技术有潜力帮助博物馆和其他艺术机构在COVID-19大流行后的世界中复苏和繁荣。未来几年,艺术界将会有更多类似Infinity艺术节依靠前端技术进行展出的活动。FNTECH新设立的专有虚拟活动平台会确保这一点。

  FNTECH的首席执行官Jeremy Muir表示,他们很高兴使用能这种尖端工具。同时,他们对未来的MR体验深表期待。

  从明年开始,Infinity艺术节将以混合现实活动为目标,会比以往任何时候都更具包容性,更易让观众参与进来。

  美国特种外科医院利用AR平台及Vuzix AR眼镜成功完成膝关节置换手术

  智能眼镜和增强现实(AR)技术产品供应商Vuzix公司最近宣布,其Vuzix Blade智能眼镜已被用于协助在美国进行的首例AR全膝关节置换手术,手术由美国纽约特种外科医院(HSS)的骨科医生完成。

  Medacta的增强现实膝关节置换平台(称为NextAR TKA)于7月获得了美国食品药品监督管理局(FDA)的许可。该平台利用患者膝盖的术前CT扫描进行手术计划,并在手术过程中使用Vuzix Blade增强现实眼镜。Vuzix Blade使整形外科医生可以直观地看到病患膝盖的结构,并直接在手术现场实时跟踪进度,而无需查看计算机屏幕。

  上周在HSS进行手术的整形外科医生Jonathan Vigdorchik博士表示:“这就像是将车速仪表盘投射在挡风玻璃上的汽车,使驾驶员不必在行驶时低头查看信息。”他还将比喻更进一步,将AR膝关节置换平台与GPS进行了比较:“每个人都知道如何开车回家,但是人们可以通过使用GPS技术来找到最佳和最有效的行进路线。”

  Vigdorchik博士还指出,AR平台提供了增强的可视化功能,可以实现膝盖植入物的超精确对准和定位。他解释说:“在过去的几年中,我们了解到,让膝关节韧带保持最佳平衡可以使关节置换更加自然,并降低了不稳定的风险。每个人的膝盖韧带都不一样,有些韧带较紧,有些较松。该平台可在手术过程的整个运动范围内直接跟踪侧副韧带并进行软组织的3D分析,从而为每个患者提供最佳的韧带平衡。”

  Vigdorchik博士表示,该系统紧凑、精简的特性还可以为医疗保健系统提供经济利益。他说:“这是一种便携式系统,除医院手术室外,还可用于门诊手术中心。此外,AR平台的高精确度可以减少操作时间并提高效率。在当前的医疗环境中,这点尤其有利,因为外科医生和医院可能仍然因为新冠病毒大流行锁定期而推迟膝关节置换术。”

  Vuzix总裁兼首席执行官Paul Travers在评论手术中使用Vuzix的设备时说:“ Vuzix Smart Glasses眼镜将继续在整个医疗保健领域得到应用,通过利用增强现实智能眼镜、人工智能和机器学习以协助提供下一代临床护理,例如手术等。”他还补充说道:“对于增强现实智能眼镜行业来说,这是一个重要的里程碑,Vuzix很高兴能够成为医疗行业中的一部分。”

  《》将其标志性的填字游戏引入了增强现实,这家媒体公司今天早上宣布将在Instagram上发布一款新的具有AR功能的 “ Shattered Crosswords” 游戏,玩家也可以通过在AR中找到旋转的纵横填字游戏片段来解开谜题。当达到正确的位置时,玩家会发现隐藏在拼图上方碎片中的单词。

  这个概念类似于其他3D拼图游戏,例如《Polysphere》,玩家可以在其中滑动旋转碎片以查看完整的图片。在这种概念下,《》使用AR技术为玩家带来了更丰富的游戏体验。

  该公司表示,新游戏是使用Facebook的Spark AR平台的技术构建的,这是《》首次创造AR游戏体验。

  今年秋天,《》宣布与Facebook展开多年合作,致力于在Instagram上发布一系列由AR技术驱动的报道。这些新闻报道将使用增强现实技术以更直观且互动性强的方式讲述事件。为了支持其新工作,《》还启动了自己的AR实验室,该实验室拥有十几名员工,他们将与专门的新闻编辑团队一起开发AR新闻内容。

  迄今为止,该实验室已经帮助《》制作了与妇女百年选举权有关的视觉故事,以及佩戴口罩的有效性以及加州野火等新闻报道。

  在与Facebook展开合作之前,《》也曾在前几年开始尝试AR。例如,在2018年,其宣布在自己的iOS和Android应用程序中使用增强现实技术来讲述故事。

  在今天正式推出AR填字游戏之前,还曾在社交媒体平台(包括Twitter和Facebook)上推出了其填字游戏的“实时”版本,以此来吸引社交媒体上的玩家。但是这款体验并不是一款独立的游戏,也不是使用AR技术进行构建的,只是一个简单的观看体验。

  “Shattered Crosswords”游戏可在《》@NYTimes 的Instagram个人资料页面的“效果”标签下找到,此外用户还能查看该公司的其他AR新闻报道。用户可以在iOS和Android平台上体验该游戏。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

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