今天凌晨,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋在德国科隆的发布会上,正式对外发布了NVIDIA下一代游戏显卡GeForce RTX20系列,至此据上一代旗舰显卡GTX 1080发布已逝去了两年多了。
这次发布的RTX 20系列最大的特点是使用了光线年引入CUDA统一着色核心这十二年以来最大的革命。
从第一颗GPU发布以来,GPU技术一直快速的提升,性能提升速度已经远远超出了摩尔定律曲线,但在渲染技术上,一直是光栅化渲染,光栅化渲染主要是通过计算三角形和多边形来获得画面输出,这使得显卡只能尽可能模拟真实世界,而没办法逼近真实的世界。
光线追踪(Ray Tracing)技术则堪称图形界的“圣杯”,简单地说就是在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,能带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。
可以看出没有开启光线追踪技术时,虽然对光影效果有某些特定的程度上的模拟,但模拟出来的光线相当生硬,特别是反光和折射等光线并不是真实状况下的表现。而开启了这个技术时,玻璃球的折射,玻璃盒子和金属球反射的光线都接近了真实状态下的表现,同时在现场的演示视频中,由物体移动造成的反射折射的光影变化也同样逼真。
光线追踪技术很早就被提出了,但以往的CPU根本没办法承担这么巨大的计算量,而现在NVIDIA为此新推出了图灵(Turing)架构,支持光线追踪和人工智能技术。
在支持的游戏上,由于使用了新的技术,游戏需要经过特别优化才能够支持光线追踪,但鉴于英伟达在显卡行业的强大实力,获得游戏厂商的支持想来并不是他们要担心的事情。事实也是如此,首发时图灵技术就得到了20多款大作的支持,包括即将发布的《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等等,包括国产的《逆水寒》、《剑侠情缘3》也能支持这个技术。
我们能够正常的看到这一次发布的新旗舰在设计上更加简约,对比一下上一代产品,可以很清楚地看见这代旗舰的设计并没有上一代这么狂放和张扬,甚至有人调侃这是英伟达牌煤气灶。
由于加入了光线追踪核心,而目前并没有衡量这个技术的指标,于是英伟达也推出了两个新的衡量性能的维度,一是单位时间内可绘制的光线量,二是RTX执行次数(整体的光绘、阴影解决能力)。
相较于老款产品,官方公布的性能增幅是,以光线追踪能力来看,Turing是Pascal的25倍,是Volta的6倍。
可以看到RTX 2080的价格达到了6499元,而RTX 2080ti的价格已达到了9999元。一万块的消费级显卡,真是伤不起呀......
在发布价格时,黄仁勋甚至重复说了很多次“NVIDIA RTX family”,以此表明了自己对这个系列的信心。
随着NVIDIA官方发布了公版RTX 2080显卡,显卡厂商们也相继公布了自家的新显卡系列,在价格上基本都要比公版更有优势。但底气比较足的华硕,在RTX 2080的价格上甚至只比公版的便宜了一块钱,要9998元。
值得一提的是,得益于公众对于新显卡的期待,英伟达的股价也得到了某些特定的程度的上涨。该股周一盘中涨幅超过3%,最终收涨1.23%。今年以来,英伟达股价累计已经上涨了30%。
问题来了,你们觉得以RTX 2080 ti的提升,值不值得用9999元来更新呢?